Hollow Knight: Silksong jest dla fanów produkcji studia Team Cherry tym, czym Elden Ring dla miÅ‚oÅ›ników gier From Software – niespeÅ‚nionym marzeniem. TytuÅ‚ zostaÅ‚ zapowiedziany w lutym 2019 roku, cztery miesiÄ…ce później zobaczyliÅ›my gameplay, a nie liczÄ…c doniesieÅ„ magazynu EDGE, o których pisaliÅ›my w styczniu 2021, przez prawie dwa ostatnie lata otrzymywaliÅ›my jedynie strzÄ™pki informacji. JakiÅ› czas temu jednak marketingowiec studia zasugerowaÅ‚, że produkcja zostaÅ‚a już ukoÅ„czona i trwajÄ… jej testy. To może oznaczać, że zobaczymy Hollow Knight: Silksong w ramach pokazu firmy Nintendo na tegorocznych targach E3, które – przypomnijmy – odbÄ™dÄ… siÄ™ w caÅ‚oÅ›ci online.
Co nie znaczy, że na wieÅ›ci o nadchodzÄ…cej produkcji niewielkiego australijskiego studia musimy czekać do czerwca. SpoÅ‚eczność graczy, która pokochaÅ‚a pierwszÄ… odsÅ‚onÄ™ utrzymanej w 2D metroidvanii, przez dwa lata analizowaÅ‚a bowiem każdÄ… klatkÄ™ opublikowanych przez deweloperów materiałów, co pozwoliÅ‚o jej odkryć wiele drobnych informacji, które – jeÅ›li zÅ‚ożyć je w jednÄ… caÅ‚ość – kreujÄ… caÅ‚kiem konkretny obraz gry. DowiedzieliÅ›my siÄ™ co nieco m.in. o majÄ…cych pojawić siÄ™ w
Silksongu elementach RPG, systemie craftingu czy fabule, a także poznaliśmy niektórych zwykłych przeciwników oraz bossów, z którymi przyjdzie nam się zmierzyć.
Rozgrywka, która była esencją
Hollow Knighta z 2017 roku, zostanie przebudowana pod postać Hornet – znanÄ… z „jedynki” szybkÄ…, wysokÄ… i skocznÄ… obroÅ„czyniÄ™ królestwa Hollownest. Protagonistka bÄ™dzie dzierżyÅ‚a igłę oraz jedwabnÄ… nić – a nie krótkie ostrze, jak bohater poprzedniej części – co oznacza, że jej specjalnoÅ›ciÄ… bÄ™dzie walka na dystans. WymusiÅ‚o to na twórcach stworzenie wiÄ™kszych map, gdyż znane z pierwowzoru ciasne tunele dawaÅ‚yby Hornet zbyt dużą przewagÄ™.
W „dwójce” zniknÄ… też zapewniajÄ…ce dodatkowe umiejÄ™tnoÅ›ci amulety (charms). ZastÄ…piÄ… je zużywalne narzÄ™dzia (m.in. szpilki do rzucania, granaty, piÅ‚y-puÅ‚apki i strzykawki z krwiÄ…), które bÄ™dziemy musieli tworzyć ze znajdowanych w Å›wiecie gry fragmentów skorup (shell shards) podczas odpoczynków na sÅ‚użących jako punkty zapisu Å‚aweczkach. W
Silksongu mamy też dostać wiÄ™kszÄ… liczbÄ™ ataków magicznych, których w „jedynce” byÅ‚o dosÅ‚ownie kilka. Leczyć siÄ™ bÄ™dziemy natomiast za pomocÄ…… jedwabiu.
Deweloperzy postanowili również wzbogacić swojÄ… nowÄ… grÄ™ o kilka elementów RPG. Przede wszystkim majÄ… siÄ™ pojawić cztery typy zadaÅ„ do wykonywania – zwiÄ…zane ze zbieraniem przedmiotów (gather), polowaniem (hunt), wÄ™drówkami (wayfarer) oraz wielkimi Å‚owami (grand hunt). Na pierwszy rzut oka najbardziej zagadkowe wydajÄ… siÄ™ wÄ™drówki, które – wedÅ‚ug spoÅ‚ecznoÅ›ci – okażą siÄ™ misjami eskortowymi. Oznacza to, że interakcje z NPC bÄ™dÄ… odgrywaÅ‚y w
Silksongu dużo większą rolę niż w pierwszej odsłonie
Hollow Knight. W odróżnieniu od jej protagonisty Hornet nie jest w koÅ„cu niema i może prowadzić „normalne” rozmowy, a nie tylko sÅ‚uchać.
Za koÅ„czenie questów – podobnie jak za pokonywanie przeciwników – mamy otrzymywać pieniÄ…dze, ale nie geo, które byÅ‚y walutÄ… w „jedynce”, a koraliki różaÅ„ca (rosary beads). PosiadajÄ…c odpowiedniÄ… ich liczbÄ™, bÄ™dziemy w stanie zÅ‚ożyć różaniec (rosary string), którego, w odróżnieniu od luźnych jego fragmentów, nie stracimy w chwili Å›mierci. Taka zamiana ma kosztować – prawdopodobnie poÅ›wiÄ™cimy 120 koralików na zapewniajÄ…cy ich zaledwie 100 różaniec – ale ci z Was, którzy grali w
Hollow Knight i zginęli, próbując po śmierci odzyskać swoje geo, z pewnością przyznają, że to dobry interes.
Na temat fabuły
Silksonga nie wiadomo jeszcze zbyt wiele, ale twórcy zapewnili, że uwzględni ona wszystkie zakończenia z części pierwszej. Jest to o tyle ciekawe, że niektóre z nich wydawały się wzajemnie wykluczać. Chyba musimy poczekać, żeby zobaczyć, co wyjdzie z tych obietnic. Pewne natomiast jest to, że jako Hornet trafimy do odległego i nieprzyjaznego królestwa Pharloom, rządzonego przez dwie potężne, tytułowe siły: jedwab oraz pieśń (silk i song). Jego mieszkańcy mają być oddani wierze i pielgrzymkom, co wyjaśnia obecność koralików różańca jako growej waluty.
Naszym celem bÄ™dzie znajdujÄ…ca siÄ™ na szczycie Pharloom ogromna, lÅ›niÄ…ca cytadela. W drodze do niej zmierzymy siÄ™ ze 150 zwykÅ‚ymi przeciwnikami i bossami – wyglÄ…d oraz imiona kilku z tych ostatnich już poznaliÅ›my; sÄ… to: Hunter Queen Carmelita, Lace, Steel Assassin Sharpe, Seth oraz Trobbio. Możecie ich wyÅ‚apać na załączonym w tej wiadomoÅ›ci gameplayu. Ujawniono też, że kartograf z „dwójki” bÄ™dzie siÄ™ nazywaÅ‚a Shakra – bÄ™dzie ona zapewne jednym z kilku kupców, u których wydamy zarobione koraliki.
Wciąż nie wiemy, kiedy ani na jakich platformach zadebiutuje
Hollow Knight: Silksong. Jak wcześniej wspomniano, podobno trwają testy gry, ale jako że studio
Team Cherry tworzÄ… tylko trzy osoby – Ari Gibson, William Pellen i Jack Vine – wprowadzanie poprawek może trochÄ™ potrwać. PrawdopodobieÅ„stwo, że zobaczymy grÄ™ na E3, wydaje siÄ™ jednak caÅ‚kiem duże. Mniej pewna jest premiera w 2021 roku, ale i ta nie jest wykluczona. Pozostaje trzymać kciuki i wierzyć, że panowie nie przesadzÄ… z elementami RPG. A na koniec coÅ› dla audiofilów: za soundtrack gry ponownie jest odpowiedzialny Christopher Larkin.
Źródło:
"hexx0" - GRY-OnLine
|
| Klemens
|
| 2021-05-18 08:04:16
|
|
|